ONIRIA Librojuego

16,00 

Oniria es mucho más que un librojuego: es una puerta a un mundo donde los sueños y las pesadillas tienen forma, propósito… y secretos.

Descripción

Siempre has llevado una vida normal, metódica, sin sobresaltos. Hasta hoy. Por primera vez en tu vida has soñado, y con ello, algo dentro de ti ha despertado. Pronto descubres que este no ha sido un simple sueño, sino una llamada. La ciudad de Oniria te reclama, un lugar imposible que existe en el umbral entre la vigilia y el sueño, donde las historias cobran vida y las pesadillas acechan en cada sombra.

Pero no estás solo. Ampersand, un vagabundo que parece conocer la verdad detrás de tu despertar, te guiará por un mundo que siempre ha estado allí, oculto tras el velo del sueño. Mientras avanzas, descubrirás que no eres un simple humano, sino una pieza clave en un conflicto que amenaza con alterar el equilibrio de toda Oniria. Sus leyes han sido corrompidas, la ciudad está al borde del colapso y fuerzas desconocidas conspiran en la oscuridad.

Tú decides el camino a seguir. Tus elecciones te llevarán a descubrir aliados, enfrentarte a peligros insospechados y desentrañar los misterios de un mundo donde cada decisión te acerca a la verdad… o a perderte para siempre en la niebla de los sueños.

En Oniria, el destino de la ciudad —y el tuyo— depende de lo que elijas recordar… y olvidar.

REGLAS DE ONIRIA

1. Mecánica principal: Toma de decisiones

La historia se desarrolla a través de “saltos”, secciones numeradas que indican el siguiente punto de lectura según tus elecciones. Cada decisión te llevará por un camino distinto, con consecuencias en la trama y en tu personaje.

2. Sistema de Poder y Cansancio

Cansancio: Representa el agotamiento físico y mental. Si acumulas 10 puntos de cansancio, debes ir al salto 294. Algunas acciones te harán ganar o perder cansancio.

Poder: Es un contador que mide tu evolución dentro de Oniria. Se mueve en un eje de Serenidad (izquierda) y Angustia (derecha), afectando tus habilidades y la historia.

10 Puntos de Serenidad: Te conviertes en una pesadilla (salto 150).

10 Puntos de Angustia: Te conviertes en un sueño plácido (salto 200).

Puntos de Poder: Puedes gastarlos para moverte en la escala de Serenidad o Angustia.

3. Aliados, Objetos y Favores

Durante la historia, podrás conseguir aliados, objetos especiales o favores de personajes clave.

Debes anotar el número del salto donde los conseguiste en tu ficha de juego.

Estos elementos pueden desbloquear nuevas opciones en la historia.

4. Resolución de eventos

Algunas situaciones dependerán de tu estado en el eje de Poder o del Cansancio acumulado. Además, ciertos objetos o aliados pueden influir en los resultados de eventos clave.

5. Condiciones de finalización

Tu aventura puede terminar de varias formas según tus elecciones y el estado de tu personaje:

Llegar a 10 puntos de Serenidad o Angustia.

Agotar tu Cansancio.

Alcanzar uno de los posibles finales narrativos.